Bezzeg a mi időnkben… – Gyerekjátékok régen és ma
A mai lurkók
játékszokásait elnézve sokszor azt állapíthatjuk meg, hogy modern
világunk beszippantotta a felnövekvő generációt. A számítógép, tablet és
egyéb különböző informatikai eszközök használata már-már természetes
lehet akár két-három éves korban is. Felnőttként sokszor azt látjuk,
hogy a gyerekek előbb tanulják meg a mobileszközök használatát, mint a
járást vagy a beszédet, amit sokszor ártalmasnak, veszélyesnek
gondolhatunk, de vajon igazak lehetnek-e ezek az állítások teljes
egészében?
A funkció nem változott, az eszközök annál inkább
Túlzás lenne kijelenteni, hogy a gyerekek ma már nem játszanak, hiszen már babakorukban is azt teszik, csak éppen máshogy és mással, mint elődeik tették. Abban azonban biztosan igazuk van a régi idők játékait visszakívánó embereknek, hogy az egyik legfontosabb játéktevékenység, a mozgásos játékok kikoptak az életünkből és ez valóban káros és egészségtelen. A közös játék élménye azonban a mai kor eszközeivel is megvalósítható, éppen ezért érdemes nagyobb nyitottsággal körülnézni napjaink színes játékpiacán. Még akkor is, ha az ma már arányaiban talán túlzó módon kínál virtuális játékokat. Vajon a részletekben gazdag programok megtörik-e a fantázia szárnyalását, esetleg az interaktív játékok ennek éppen az ellenkezőjét érik el: az élet és a körülöttünk lévő világ tökéletesebb modellálását szolgálják? Az is biztos, hogy minden olyan játék, legyen az asztal körül ülő társasjáték, vagy több ember bevonását, együttműködését kívánó virtuális tevékenység közösségi élményt ad, és fejleszti a társas kapcsolatok erősödését.
Túlzás lenne kijelenteni, hogy a gyerekek ma már nem játszanak, hiszen már babakorukban is azt teszik, csak éppen máshogy és mással, mint elődeik tették. Abban azonban biztosan igazuk van a régi idők játékait visszakívánó embereknek, hogy az egyik legfontosabb játéktevékenység, a mozgásos játékok kikoptak az életünkből és ez valóban káros és egészségtelen. A közös játék élménye azonban a mai kor eszközeivel is megvalósítható, éppen ezért érdemes nagyobb nyitottsággal körülnézni napjaink színes játékpiacán. Még akkor is, ha az ma már arányaiban talán túlzó módon kínál virtuális játékokat. Vajon a részletekben gazdag programok megtörik-e a fantázia szárnyalását, esetleg az interaktív játékok ennek éppen az ellenkezőjét érik el: az élet és a körülöttünk lévő világ tökéletesebb modellálását szolgálják? Az is biztos, hogy minden olyan játék, legyen az asztal körül ülő társasjáték, vagy több ember bevonását, együttműködését kívánó virtuális tevékenység közösségi élményt ad, és fejleszti a társas kapcsolatok erősödését.
A szakpszichológus szerint alapvetően a társadalmi
változások tehetők felelőssé a gyerekek játszási szokásaiért. A mostani
szülők sokkal kevesebb időt és energiát tudnak olyan játékokba fektetni,
amelyek régen természetesek voltak. A gyerekek korábban részt vettek a
családi életben, segítettek a háztartásban, de ma már sokkal egyszerűbb
lekötni őket azzal, ha telefont, tabletet adunk a kezükbe, vagy
leültetjük őket a tévé elé.
– Régen a gyereket bevonták mindenféle feladatba, sok
szerepjátékot, szimbólumos, szakmás játékot játszottak – mondta el
Szolnoki Krisztina. – Ma már nincs rá tér és idő, hogy ezt megtegyék a
családok. A szülőknek kényelmes, hogy a mostani játékmódszerek,
lehetőségek elérhetővé teszik, hogy a gyereket helyhez kössék, nyugodtan
ott lehet hagyni őket, nem kell figyelni rájuk. A virtuális tér és
minta nem természetes és erőszakmentes környezet, a gyerekek az ott
látott szerepeket utánozzák játékaikban. Ez az ambivalencia rengeteg
feszültséghez, oda nem illő viselkedéshez, problémákhoz vezethet.
A fejlesztőjátékok tekintetében is sokat változott a piac.
A modern technológiájú játékok szintén fiktív dolgot kínálhatnak
mintaként, amit aztán a gyerek nem tud élményszerűen jól megérteni egy
valós környezetben.
– A játékon keresztül a gyerekek alapvetően a
személyiségüket is fejlesztik – folytatta a szakpszichológus. – A
szerepjáték és a szabályjáték az, ami igazából fejleszt, alakítja a
személyiséget és segíti az identitást kialakítani. Ha nem valós minták
mentén játszanak a gyerekek, az egy torz érzelemvilágot,
személyiségfejlődést eredményezhet” – tette hozzá a tanácsadó.
A majmot formáló, japán eredetű moncsicsi a nyolcvanas években tört be a hazai piacra
(Fotó: NZP)
(Fotó: NZP)
Azok a '80-as, '90-es évek
Búgócsiga, moncsicsi, jojó. A nyolcvanas, kilencvenes évek
slágereire minden bizonnyal szeretettel gondol vissza a mai 30-as,
40-es korosztály, melyeket akár a panelrengeteg tövében is nyúzhattak a
gyerekek. A szülők megengedték a gyerekeknek, hogy órákat az utcán,
felügyelet nélkül töltsenek, akik a parkolókban, a járó-kelő autók
között futkároztak, bújócskáztak. Nagyobb volt a közbiztonság, a
gyerekeket ki merték engedni az utcára. A játék pedig igazi játék volt.
– Tanulás után minden nap lementünk a többi gyerekkel az
utcára, ahol sokat kergetőztünk, fociztunk, tollasoztunk – mondta Sylvia
Flaman, 35 éves egykor Fehérváron gyerekeskedő, ma Ausztráliában élő
nő. – Nagyon menő volt a kempingbicikli, aztán később a BMX. Kidobott
fenyőfákból építettünk bunkereket, sokat játszottunk a lépcsőházban
olyan társasjátékokkal, mint például a Ki nevet a végén?, vagy a
Gazdálkodj okosan! De sokszor órákon át csak gumiztunk. Egész
délutánokat tudtunk eltölteni ezzel a pár forintba kerülő játékkal, amit
ma már talán nem is ismernek a gyerekek. De a krétával az aszfaltra
rajzolt ugróiskola is nagyon népszerű volt. Két fiúval nőttem fel, így
sokat matchboxoztam a testvéreimmel, katonákkal játszottunk, de
természetesen nekem is, mint mindenkinek, volt moncsicsim, és Barbie
babám. Úgy érzem, teljes, igazi gyerekkorunk volt. Akkor még nem ültünk
annyit a tévé előtt, amennyit a mai gyerekek. Emlékszem, akkoriban
hétfőnként nem volt adás, és a számítógépnek az utcánkban se híre, se
hamva nem volt még a '90-es évekig. Mégis feltaláltuk magunkat. Amikor
az utcánkban egy ismerős kisgyereknek videólejátszója lett, az egész
környék összegyűlt, és mozidélutánt tartottunk. Ha tehettük, minden nap
együtt voltunk, és nem virtuálisan csevegtünk egymással, ahogy manapság
teszik a gyerekek a szülők mintáját követve.
A retró él, de a reklám az úr
A régi idők mozgásos játékait elősegítő eszközök gazdagsága utolérhetetlennek tűnhet, ám mégsem az. Az ezerféle hinta, hintaló, ugrókötél, labda – vagyis minden, ami az ugrást, mászást, lendülést, dobást segíti – ma is elérhető, és csupán a szülő felelőssége, hogy labdát vagy számítógépes játékot vásárol-e gyermekének. A kreatív gondolkodást segítő "ősi" játékok (a sakk, a malom, a kártyajátékok) is visszakacsintanak a mai boltok polcairól: néha retró formában, máskor teljesen új csomagolásban, esetleg virtuálisan, de elérhetőek számunkra. Az "építőelemek" régen tiszta formában jelentek meg: csiszolt apró kövek, fa, műanyag kockák, később pedig a LEGO robbant be a köztudatba. Napjainkban a reklám a legfontosabb tényező a vásárlás során, de a retró, vagy újrahangolt régi játékok is népszerűek, azonban nem mindegy, milyen külsőt kapnak.
A régi idők mozgásos játékait elősegítő eszközök gazdagsága utolérhetetlennek tűnhet, ám mégsem az. Az ezerféle hinta, hintaló, ugrókötél, labda – vagyis minden, ami az ugrást, mászást, lendülést, dobást segíti – ma is elérhető, és csupán a szülő felelőssége, hogy labdát vagy számítógépes játékot vásárol-e gyermekének. A kreatív gondolkodást segítő "ősi" játékok (a sakk, a malom, a kártyajátékok) is visszakacsintanak a mai boltok polcairól: néha retró formában, máskor teljesen új csomagolásban, esetleg virtuálisan, de elérhetőek számunkra. Az "építőelemek" régen tiszta formában jelentek meg: csiszolt apró kövek, fa, műanyag kockák, később pedig a LEGO robbant be a köztudatba. Napjainkban a reklám a legfontosabb tényező a vásárlás során, de a retró, vagy újrahangolt régi játékok is népszerűek, azonban nem mindegy, milyen külsőt kapnak.
– Valamikor sokkal kisebb volt a kínálat, mint a kereslet –
mondta Szakács István, fehérvári játékbolt-tulajdonos. – A hazai ipar
által előállított termékek uralták a piacot, ezen belül is azok, amik
hosszú-hosszú időkre, a hagyományokhoz nyúltak vissza. A vevő csak szűk
választékon belül gondolkodhatott. Ma sokkal nagyobb a kínálat, mint
amennyi vásárló van, amit nagymértékben befolyásol a reklám. Mindig az a
legkeresettebb játék, amelyiknek éppen a televízióban fut a reklámja,
utána megszűnik rá a kereslet. A LEGO már hosszú ideje jelen van, hiszen
minden mesében, hirdetésben látható ez a megunhatatlan játék. Régen a
funkció jobban számított. Ma legtöbbször a gyerek mondja meg a szülőnek,
hogy mi kell.
A felhúzhatós állatfigurák puszta megjelenésükkel megidézik egy letűnt kor szellemét
(Fotó: NZP)
(Fotó: NZP)
Informatika és leterheltség
A mai gyerekeknek egyre kevesebb idejük van játszani,
egyre több az iskolai és az iskolán kívüli elfoglaltságuk akár a hét
minden napján. Ma már teljesen természetes, hogy az óvodás gyerekeket
különórákra, sportolni viszik a szülők. Ennek ellenére nagyon fontos
lenne, hogy minél többet játszhassanak szabadon, hiszen ők többek között
így pihennek, regenerálódnak. Az alsó tagozatos korosztály már belenő
az informatika világába, természetesek számukra akár a számítógépre,
vagy okostelefonokra letölthető játékok.
– A gyerekek korán megtanulják az informatikai eszközök
használatát, hiszen ezt látják maguk körül – mondta Szigetváriné Berta
Éva, alsó tagozatos tanár. – Látják a szülőket a számítógépen dolgozni,
okostelefont kezelni, információkat keresni, a nagytestvért barátokkal
chatelni. A kicsik mindent akarnak, amit a környezetükben látnak,
tapasztalnak, ezért szinte ragad rájuk az informatika világa is. Erre
később nagy szükségük lesz, mert mire felnőnek, már nem is létezhetnek
enélkül a tudás nélkül. Szerencsére azonban még mindig népszerűek a
gondolkodtató, fejlesztő játékok, a LEGO, a babák és az autók. Nagyon
szeretnek focizni, kosarazni, kidobózni, fogócskázni és mivel a gyerekek
fantáziája kimeríthetetlen, képesek akár egy boltot berendezni az
iskola udvarán a padokból és az összegyűjtött levelekből, kavicsokból. A
mai iskolások hihetetlenül okosak és értelmesek, nagyon terhelhetőek,
de érzékenyek és sérülékenyek is egyben. Vágynak a megértésre és a
figyelemre. Mi, felnőttek sokszor csak az elégedetlenségünket adjuk
tudtukra, elfelejtjük megdicsérni őket, pedig nagyon fontos lenne.
Érzékszervek helyett szimulálás
A régebbi korokban nagyobb hangsúly volt a csoportos és
mozgásos, valamint a megfogható, szagolható, rakosgatható, vagyis az
összes érzékszervre ható játékok gyakorlásán, míg a mai játékok egy
jelentős részének a modellálás, azaz a szimuláció az erőssége. A
szimulátoros játékok sora aztán végtelen, hiszen a sportra alapozó –
versenyautós, jégkorongos, focizós stb. – játékoktól kezdve a lányok
számára kifejlesztett, a külsőségeket célzó játékprogramokig minden
elérhető. Végső soron, ha csak ez utóbbit hasonlítjuk össze a múlt
hasonló játékával, akkor nem tévedünk nagyot, ha azt állítjuk, hogy a
kivágós-öltöztetős papírbabák ugyanezt az igényt elégítették ki, és
tartósságát, hasznosságát, sőt célját tekintve sem voltak értékesebbek,
kivéve, ha azt párosan vagy csoportban öltöztették a gyerekek.
Tanács a mai szülőknek
Modernizáció ide vagy oda, az egészséges középút mégiscsak
az lenne, ha a mai rohanó világban is jutna idő a szó valós értelmében
vett játékra is. A gyerekek az iskolában előbb-utóbb megtanulják
használni a számítógépet, ami valóban fontos lesz a későbbiekben, legyen
szó a munkáról, egy hétköznapi vásárlásról, vagy bármilyen banki
tranzakcióról. De ha már a gyermek korán elkezdi használni a modern
technikai eszközöket, korlátozzuk le a játékot! Legyünk ott, hiszen
szinte mindig szükség van arra, hogy segítsünk neki a választásban,
figyeljünk a korhatárokra! Fontos, hogy hagyjuk a gyerekeket szabadon
játszani. Ma már annyi lehetőség közül választhatunk, hogy néha a szülők
beleszorítják a gyerekeket egy-egy játékba. Sokszor csak elég lenne
hagyni őket kibontakozni, meghagyni a felfedezés örömét. Meg kell
találni az egészséges egyensúlyt. Legyen ez egy újabb kihívás a modern
szülőknek!
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése