Hogyan támogathatjuk a digitális kor gyermekeit? A+ Hogy a legkisebbek ma egy olyan világban
nőnek fel, amelyről egyik korábbi generációnak sincs saját tapasztalata, az
tény. Ezért a szülőknek kapóra jöhetnek azok az útmutatók, amelyek
kapaszkodókat nyújthatnak a digitális korszakban szocializálódó gyerekek
neveléséhez. Erre tett kísérletet a kolozsvári Életfa Családsegítő Egyesület Ki
segít felnőni az iGenerációnak? című rendezvénye, amelyen magyarországi és
hazai szakemberek tartottak tudománynépszerűsítő előadásokat a témában. A
találkozó egyik fő következtetése az volt: leselkedjen bármilyen veszély a
gyermekekre az online térben, utóvégre csak a szülők azok, akiknél a hatalom van.
Az Életfa Családsegítő Egyesület Szülői klubjának és a Kolozsvári Akadémiai
Bizottság Média és kommunikáció szakbizottságának eseményén Tőkés Gyöngyvér
újmédia-kutató, egyetemi adjunktus, Domonkos Katalin neveléstudományi szakértő,
tanító és Fekete Zsombor szociológus, játéktervező tartott előadást a gyermekek
médiahasználatáról. Fotó forrása: globaltake.com Tőkés Gyöngyvér elsőként
definiálta a rendezvény címében is emlegetett generációt, amelyről a többi
előadó is többnyire beszélt. Az iGenerációsok egyszerre születtek az
okostelefonokkal, körülbelül a 2010 után születetteket sorolják ide. A kutatók
már az 1990-es évek végén (Don Tapscott) gondolkodtak azon, hogy milyenek
lesznek a digitális kor gyermekei, azonban 2017-ben Jean M. Twenge klinikai
pszichiáter tollából ehhez képest lehangoló kutatás született, mintegy
rácáfolva mindazokra a „reményekre”, amelyeket a netgenerációba vetettek húsz
évvel korábban. Az egyetemi adjunktus többek között ismertette: például míg
Tapscott azt gondolta, hogy a digitális bennszülöttek csak úgy lubickolnak majd
a szabadságban és élvezik a lehetőségek végtelen tárházát, kiderült, hogy
mindez nem eredményezett mást, mint szociális bizonytalanságot. A kutató azt is
feltételezte, hogy ha már adott lesz rá a lehetőség, akkor a digitális
bennszülöttek majd alaposan leellenőriznek minden információt, amit az online
térben találnak, ám ehelyett az a tapasztalat, hogy vagy kételyek nélkül
elfogadják azokat, vagy pedig minden információban kételkednek. Az
együttműködés helyett ma a versengés érvényesül, a személyes arculat az online
térben mindennél fontosabb lett. Továbbá digitális játszótérnek gondolta
Tapscott az internetet a kilencvenes évek végén, de húsz évvel később azt
látják, elsősorban unaloműzésre használják. A digitális bennszülöttekről Jean
M. Twenge 2017-ben még megállapította, hogy: az okostelefon olyannyira
személyes tárggyá vált, hogy már függőséget okoz, az online tér egy buborék
lett sokak számára, a közösségi média algoritmusainak hatására bizonyos
információk el sem jutnak egyesekhez, lelassult a felnőtté válás, önállósulás
folyamata Online zaklatás: segítség nélkül nincs kiút Az online zaklatás
(cyberbullying) szándékos, ismétlődő, és az áldozat egyedül nem tud kikerülni
belőle – szögezte le a jelenség legfontosabb jellemzőit Domonkos Katalin
neveléstudományi szakértő, tanító, hozzátéve, a konfliktustól abban különbözik,
hogy a felek között nincs egyenrangú kapcsolat. Érinthet felnőtteket is, de
elsősorban a fiatal korosztályra jellemző, az előadó is ez utóbbira fókuszált.
Fotó forrása: gamestar.hu Az online zaklatás jelenthet például megszégyenítő
tartalmat, fenyegető üzeneteket, amellyekkel szemben az áldozat tehetetlennek
érzi magát, ezért segítség nélkül nem tud kikerülni belőle. A segítségkérést
viszont nagyban gátolja az áldozathibáztatás, ami ráadásul felbátorítja az
elkövetőt, tette hozzá Domonkos Katalin. Szerinte az áldozathibáztatók abból
indulnak ki, hogy igazságos világban élünk, amelyben rossz dolgok csak a rossz
emberekkel történhetnek, vagy azokkal, akik kiprovokálják a méltatlan
viselkedést. Az elkövetők általában névtelenek, viszont a szakember felhívta a
figyelmet, hogy a hagyományos, iskolai zaklatás esetében sem ismert mindig a
rosszindulatú pletyka forrása. Hogyan csökkenhet az áldozattá válás valószínűsége?
A magyarországi előadó szerint a kérdés összefügg többek között a digitális
műveltség szintjével, ismerni kell az online kommunikáció sajátosságait, mert a
nonverbális jelek hiányában (amit a hangulatjelek csak részben pótolnak) az
üzenetek könnyen félreérthetők. Emellett a szülőknek azt tanácsolta, minél
többet beszélgessenek gyermekeikkel arról, hogy hol a határ ezeken a
felületeken, mit érdemes megosztani, és mit nem. A fiatalokkal végzett
kutatásából egyebek mellett kiderült, hogy esetenként a gyermek már otthon
szembesül azzal, hogy a szülei akarata ellenére osztanak meg róla fényképeket a
közösségi médiában, és többszöri kérlelés után sem hajlandók letörölni az adott
bejegyzést. Ebben az esetben tehát a gyermek már a saját szüleivel szemben is
tehetetlennek érzi magát, így valószínűleg egy idegennel szemben sem fog tudni
fellépni a saját érdekében. Domonkos Katalin rámutatott arra is: az online
zaklatás által nem érintettek általában őszintén beszéltek a szüleikkel, ha
valamilyen probléma felmerült, illetve jellemző volt, hogy esetükben a szülők
szabályokhoz kötötték az internetezést. Játékfüggőség és agresszió: „Ne az
extrém esetekre figyeljünk!” Fekete Zsombor szociológus, játéktervező elsőként
a videojátékok és az erőszakos magatartás közötti kapcsolatot vizsgálta.
Következtetései szerint nagyon alacsony a valószínűsége annak, hogy a való
életben erőszakossá váljon az, aki sokat játszik. Tény, hogy vannak olyan
bűncselekmények, amelyeknek az elkövetői a videojátékokban látottakat másolták
le, de ez nagyon ritka. „Ne az extrém esetekre figyeljünk” – intette
higgadtságra a közönséget. Elmondta, brutalitása miatt a Grand Theft Auto (GTA)
egyike a legtöbbet kritizált videojátékoknak, ám kutatások szerint 100
millióból 8-10 személyt inspirál valamilyen erőszakos bűncselekmény
elkövetésére. A szakember szerint a játékosok érzik a határt a játék és valóság
között, képesek a kettőt megkülönböztetni. Fotó forrása: Wikipedia De mitől
válnak a játékosok mégis feszültté játszás közben? – tette fel a kérdést az
előadó. Fekete Zsombor szerint ha a szülő játszás közben akar valamit a
gyermektől, akkor ne csodálkozzon, ha indulatosan válaszol, mert a szülő is
ideges lenne, ha evés közben valaki elhúzná előle a finom falatokkal teli
tányért. Mindkét esetben megtörik a flow-élmény, amit ezekben a helyzetekben
érez az ember, mondta. Frusztrációt okozhat még kicsiknek, nagyoknak egyaránt,
ha túl nehéznek bizonyul a teljesítendő feladat, ha akadozik a hálózati játék,
vagy ha csaláson kapnak egy játéktársat. Mikor lehet aggódni? Aggodalomra akkor
van ok Fekete Zsombor szerint, ha a gyermek túlságosan ráhangolódik a
videojátékokra, magányos, és a játszás olyan más érdeklődési körökkel társul,
mint a horrorfilmek, metálzene, szélsőséges irodalom. Hangsúlyozta, a játékfüggőség
elsősorban nem a játszással eltöltött időben mutatkozik, hanem abban, hogy ezen
kívül semmi más nem érdekli. A videójáték ugyanakkor megerősítést és szeretetet
ad (pontok, életek, jutalmak), és az időtlenség érzését kelti. Éppen ezért
Fekete Zsombor azt javasolja, hogy a játék kerüljön ki a nappaliba a
tévéképernyőre, és alakuljon ki egy beszélgetés a szülő és gyermek között
arról, ami történik. Másrészt pedig az időtlenség ellen úgy lehet küzdeni, hogy
a szülő megszervezi a játék kereteit, úgynevezett exit point-okat szab –
például hogy hány pályát játszhat a gyermek egyhuzamb
saládsegítő Egyesület
Hogyan támogathatjuk a digitális kor gyermekeit?
2018. október 15., hétfő, 17:58 | Tasi Annabella
-A A+
Hogy a legkisebbek ma egy olyan világban nőnek fel, amelyről egyik
korábbi generációnak sincs saját tapasztalata, az tény. Ezért a
szülőknek kapóra jöhetnek azok az útmutatók, amelyek kapaszkodókat
nyújthatnak a digitális korszakban szocializálódó gyerekek neveléséhez.
Erre tett kísérletet a kolozsvári Életfa Családsegítő Egyesület Ki segít
felnőni az iGenerációnak? című rendezvénye, amelyen magyarországi és
hazai szakemberek tartottak tudománynépszerűsítő előadásokat a témában. A
találkozó egyik fő következtetése az volt: leselkedjen bármilyen
veszély a gyermekekre az online térben, utóvégre csak a szülők azok,
akiknél a hatalom van.
Az Életfa Családsegítő Egyesület Szülői klubjának és a Kolozsvári
Akadémiai Bizottság Média és kommunikáció szakbizottságának eseményén
Tőkés Gyöngyvér újmédia-kutató, egyetemi adjunktus, Domonkos Katalin
neveléstudományi szakértő, tanító és Fekete Zsombor szociológus,
játéktervező tartott előadást a gyermekek médiahasználatáról.
Fotó forrása: globaltake.com
Tőkés Gyöngyvér elsőként definiálta a rendezvény címében is emlegetett
generációt, amelyről a többi előadó is többnyire beszélt. Az
iGenerációsok egyszerre születtek az okostelefonokkal, körülbelül a 2010
után születetteket sorolják ide. A kutatók már az 1990-es évek végén
(Don Tapscott) gondolkodtak azon, hogy milyenek lesznek a digitális kor
gyermekei, azonban 2017-ben Jean M. Twenge klinikai pszichiáter tollából
ehhez képest lehangoló kutatás született, mintegy rácáfolva mindazokra a
„reményekre”, amelyeket a netgenerációba vetettek húsz évvel korábban.
Az egyetemi adjunktus többek között ismertette: például míg Tapscott azt
gondolta, hogy a digitális bennszülöttek csak úgy lubickolnak majd a
szabadságban és élvezik a lehetőségek végtelen tárházát, kiderült, hogy
mindez nem eredményezett mást, mint szociális bizonytalanságot. A kutató
azt is feltételezte, hogy ha már adott lesz rá a lehetőség, akkor a
digitális bennszülöttek majd alaposan leellenőriznek minden információt,
amit az online térben találnak, ám ehelyett az a tapasztalat, hogy vagy
kételyek nélkül elfogadják azokat, vagy pedig minden információban
kételkednek.
Az együttműködés helyett ma a versengés érvényesül, a személyes arculat
az online térben mindennél fontosabb lett. Továbbá digitális
játszótérnek gondolta Tapscott az internetet a kilencvenes évek végén,
de húsz évvel később azt látják, elsősorban unaloműzésre használják.
A digitális bennszülöttekről Jean M. Twenge 2017-ben még megállapította,
hogy:
az okostelefon olyannyira személyes tárggyá vált, hogy már
függőséget okoz,
az online tér egy buborék lett sokak számára, a közösségi média
algoritmusainak hatására bizonyos információk el sem jutnak egyesekhez,
lelassult a felnőtté válás, önállósulás folyamata
Online zaklatás: segítség nélkül nincs kiút
Az online zaklatás (cyberbullying) szándékos, ismétlődő, és az áldozat
egyedül nem tud kikerülni belőle – szögezte le a jelenség legfontosabb
jellemzőit Domonkos Katalin neveléstudományi szakértő, tanító,
hozzátéve, a konfliktustól abban különbözik, hogy a felek között nincs
egyenrangú kapcsolat. Érinthet felnőtteket is, de elsősorban a fiatal
korosztályra jellemző, az előadó is ez utóbbira fókuszált.
Fotó forrása: gamestar.hu
Az online zaklatás jelenthet például megszégyenítő tartalmat, fenyegető
üzeneteket, amellyekkel szemben az áldozat tehetetlennek érzi magát,
ezért segítség nélkül nem tud kikerülni belőle. A segítségkérést viszont
nagyban gátolja az áldozathibáztatás, ami ráadásul felbátorítja az
elkövetőt, tette hozzá Domonkos Katalin. Szerinte az áldozathibáztatók
abból indulnak ki, hogy igazságos világban élünk, amelyben rossz dolgok
csak a rossz emberekkel történhetnek, vagy azokkal, akik kiprovokálják a
méltatlan viselkedést. Az elkövetők általában névtelenek, viszont a
szakember felhívta a figyelmet, hogy a hagyományos, iskolai zaklatás
esetében sem ismert mindig a rosszindulatú pletyka forrása.
Hogyan csökkenhet az áldozattá válás valószínűsége?
A magyarországi előadó szerint a kérdés összefügg többek között a
digitális műveltség szintjével, ismerni kell az online kommunikáció
sajátosságait, mert a nonverbális jelek hiányában (amit a hangulatjelek
csak részben pótolnak) az üzenetek könnyen félreérthetők. Emellett a
szülőknek azt tanácsolta, minél többet beszélgessenek gyermekeikkel
arról, hogy hol a határ ezeken a felületeken, mit érdemes megosztani, és
mit nem.
A fiatalokkal végzett kutatásából egyebek mellett kiderült, hogy
esetenként a gyermek már otthon szembesül azzal, hogy a szülei akarata
ellenére osztanak meg róla fényképeket a közösségi médiában, és
többszöri kérlelés után sem hajlandók letörölni az adott bejegyzést.
Ebben az esetben tehát a gyermek már a saját szüleivel szemben is
tehetetlennek érzi magát, így valószínűleg egy idegennel szemben sem fog
tudni fellépni a saját érdekében. Domonkos Katalin rámutatott arra is:
az online zaklatás által nem érintettek általában őszintén beszéltek a
szüleikkel, ha valamilyen probléma felmerült, illetve jellemző volt,
hogy esetükben a szülők szabályokhoz kötötték az internetezést.
Játékfüggőség és agresszió: „Ne az extrém esetekre figyeljünk!”
Fekete Zsombor szociológus, játéktervező elsőként a videojátékok és az
erőszakos magatartás közötti kapcsolatot vizsgálta. Következtetései
szerint nagyon alacsony a valószínűsége annak, hogy a való életben
erőszakossá váljon az, aki sokat játszik. Tény, hogy vannak olyan
bűncselekmények, amelyeknek az elkövetői a videojátékokban látottakat
másolták le, de ez nagyon ritka.
„Ne az extrém esetekre figyeljünk” – intette higgadtságra a közönséget.
Elmondta, brutalitása miatt a Grand Theft Auto (GTA) egyike a legtöbbet
kritizált videojátékoknak, ám kutatások szerint 100 millióból 8-10
személyt inspirál valamilyen erőszakos bűncselekmény elkövetésére. A
szakember szerint a játékosok érzik a határt a játék és valóság között,
képesek a kettőt megkülönböztetni.
Fotó forrása: Wikipedia
De mitől válnak a játékosok mégis feszültté játszás közben? – tette fel a
kérdést az előadó. Fekete Zsombor szerint ha a szülő játszás közben
akar valamit a gyermektől, akkor ne csodálkozzon, ha indulatosan
válaszol, mert a szülő is ideges lenne, ha evés közben valaki elhúzná
előle a finom falatokkal teli tányért. Mindkét esetben megtörik a
flow-élmény, amit ezekben a helyzetekben érez az ember, mondta.
Frusztrációt okozhat még kicsiknek, nagyoknak egyaránt, ha túl nehéznek
bizonyul a teljesítendő feladat, ha akadozik a hálózati játék, vagy ha
csaláson kapnak egy játéktársat.
Mikor lehet aggódni?
Aggodalomra akkor van ok Fekete Zsombor szerint, ha a gyermek túlságosan
ráhangolódik a videojátékokra, magányos, és a játszás olyan más
érdeklődési körökkel társul, mint a horrorfilmek, metálzene, szélsőséges
irodalom. Hangsúlyozta, a játékfüggőség elsősorban nem a játszással
eltöltött időben mutatkozik, hanem abban, hogy ezen kívül semmi más nem
érdekli.
A videójáték ugyanakkor megerősítést és szeretetet ad (pontok, életek,
jutalmak), és az időtlenség érzését kelti. Éppen ezért Fekete Zsombor
azt javasolja, hogy a játék kerüljön ki a nappaliba a tévéképernyőre, és
alakuljon ki egy beszélgetés a szülő és gyermek között arról, ami
történik. Másrészt pedig az időtlenség ellen úgy lehet küzdeni, hogy a
szülő megszervezi a játék kereteit, úgynevezett exit point-okat szab –
például hogy hány pályát játszhat a gyermek egyhuzamb - a Maszol.ro portálról
#1 Dr.BauerBela
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése